Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
sgd:spocht:handball:nuliga [201911032002] – [bearbeiten] stephansgd:spocht:handball:nuliga [202302231052] (aktuell) – [unzulänglichkeiten und bugs] stephan
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== nuscore esb ====== ====== nuscore esb ======
 +gehört hier nicht unmittelbar dazu, trotzdem: [[http://sg-dieburg.de/download/stramatel_handball_manual.pdf | bedienungsanleitung]] für das steuerpult der anzeigetafel; auf die laptops tun.
 +
 ===== spiel-codes und spiel-PINs, nuscore passwort ===== ===== spiel-codes und spiel-PINs, nuscore passwort =====
   * ohne spiel-code geht nix! der spielcode ist zum starten des nuscore erforderlich. ohne code kein nuscore-esb!   * ohne spiel-code geht nix! der spielcode ist zum starten des nuscore erforderlich. ohne code kein nuscore-esb!
Zeile 41: Zeile 43:
   * mittels persönlichem nuscore-passwort (->nuliga) oder spiel-PIN muss der MV //**Unterschreiben**//   * mittels persönlichem nuscore-passwort (->nuliga) oder spiel-PIN muss der MV //**Unterschreiben**//
     * => übersicht     * => übersicht
 +
 +== pin/passwort - eingabe ==
 +  * die fehlermeldung "**passwortcheck fehlgeschlagen**" o.ä. ist blödsinn; richtig wäre "**passwort falsch**" (denn der check ist ja nicht fehlgeschlagen) und ein hinweis wie "**überprüfen sie die feststelltaste**".
  
 [[http://sg-dieburg.de/nuliga/nusc-03.jpg|{{http://sg-dieburg.de/nuliga/nusc-03_400.jpg}}]] [[http://sg-dieburg.de/nuliga/nusc-03.jpg|{{http://sg-dieburg.de/nuliga/nusc-03_400.jpg}}]]
 +
  
  
Zeile 215: Zeile 221:
   - __bug__: "freitermine" / bearbeiten: freitermin löschen geht erst, wenn ein vorheriger fehler korrigiert wurde.   - __bug__: "freitermine" / bearbeiten: freitermin löschen geht erst, wenn ein vorheriger fehler korrigiert wurde.
   - __bug__: freitermine: wenn jahreszahl zweistellig eingegeben wird, wird links mit 00 aufgefüllt (geschweige denn dass das laufende jahr eingetragen würde, wenn nix als jahr angegeben wird)   - __bug__: freitermine: wenn jahreszahl zweistellig eingegeben wird, wird links mit 00 aufgefüllt (geschweige denn dass das laufende jahr eingetragen würde, wenn nix als jahr angegeben wird)
 +  - __unschön__: freitermine: "Der Freitermin liegt außerhalb des zulässigen Zeitraums. Bitte Beachten Sie dei angeführten Meldetermine." - wo sind die aufgeführt? warum keinen link dahin?
   - absolut hohl: vereinsspielplan: der wird unter dem namen 69717_20190801183113906_qf64aa97_ScheduleReportFOP.pdf bzw Vereinsspielplan_20190801182753.csv abgelegt, statt unter vereinsnummer oder -name.   - absolut hohl: vereinsspielplan: der wird unter dem namen 69717_20190801183113906_qf64aa97_ScheduleReportFOP.pdf bzw Vereinsspielplan_20190801182753.csv abgelegt, statt unter vereinsnummer oder -name.
     * noch hohler: in der csv-datei steht auch nicht der vereinsname als titel o.ä. und das teil wird mit 28 spalten angelegt, wovon mindestens 18 überflüssig sind     * noch hohler: in der csv-datei steht auch nicht der vereinsname als titel o.ä. und das teil wird mit 28 spalten angelegt, wovon mindestens 18 überflüssig sind
     * oder schiri-quittung: _20190913142917911_zd79om47_MeetingOfficialCostsReceiptReportGenerationController.pdf - nur zum ausdrucken. erbärmlicher gehts nicht mehr.     * oder schiri-quittung: _20190913142917911_zd79om47_MeetingOfficialCostsReceiptReportGenerationController.pdf - nur zum ausdrucken. erbärmlicher gehts nicht mehr.
     * das gleiche für json-export eines spielberichts.     * das gleiche für json-export eines spielberichts.
 +    * der spielbericht selber: "Originalspielbericht.pdf" statt daten des spiels
   - __bug:__ /mitglieder: "speichern" button ganz unten, erst nach runterscrollen sichtbar, ohne warnung!   - __bug:__ /mitglieder: "speichern" button ganz unten, erst nach runterscrollen sichtbar, ohne warnung!
   - designfehler: ein benutzer namens administrator ist nicht vorgesehen, es gibt nur die berechtigung administrator   - designfehler: ein benutzer namens administrator ist nicht vorgesehen, es gibt nur die berechtigung administrator
Zeile 231: Zeile 239:
       * aber: das geburtsdatum ist ein personenbezogenes datum und hat daher zumindest für sekretäre und zeitnehmer im nuliga nichts zu suchen. die austroformatiker sollten sich ihr lehrgeld wiedergeben lassen.       * aber: das geburtsdatum ist ein personenbezogenes datum und hat daher zumindest für sekretäre und zeitnehmer im nuliga nichts zu suchen. die austroformatiker sollten sich ihr lehrgeld wiedergeben lassen.
   - schwach: csv-exportdateien sind nicht utf-8, sondern iso-8859-1/windows. naja, die software ist halt 20 jahre alt.   - schwach: csv-exportdateien sind nicht utf-8, sondern iso-8859-1/windows. naja, die software ist halt 20 jahre alt.
-  - mindestens schönheitsfehler: loginversuch mit emailadresse und leerem passwortfeld gibt http response 404   +  - mindestens schönheitsfehler: loginversuch mit emailadresse und leerem passwortfeld gibt http response 404 
 +  - schwachsinn: nationalität ist ein muss-feld, wenn man jemanden zum vereins-esb-sekretär machen will.  
  
  
Zeile 275: Zeile 283:
 [[http://sg-dieburg.de/nuliga/190522_DigitalerPass.pdf | der ganze schrieb]] [[http://sg-dieburg.de/nuliga/190522_DigitalerPass.pdf | der ganze schrieb]]
  
 +====== hallenuhr schlogah ======
 +=== belegung bedienpult 352 MS 3000 ===
 +^  bezeichnung  ^  352  ^  452  ^
 +|progr  |  14  |  27  |
 +|periode  |  15  |  25  |
 +|auszeit  |  6  |  17  |
 +|hupe  |  8  |  19  |
 +|uhr start/stop  |  7  |  18  |
 +|valid  |  10  |  23  |
 +|null  |  4  |  15  |
 +|korr  |  5  |  16  |
 +|  |    |    |
 +
 +=== inbetriebnahme ===
 +Prüfen Sie, ob die Anzeigetafel am Stromnetz angeschlossen ist. 
 + 
 +Setzen Sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb: Die Anfangsmeldung erscheint. Die Batteriestandanzeige der eingesetzten Akkus wird angezeigt.
 +
 +Beim Einschalten des Bedienpultes hat man Zugang zu der letzten verwendeten Sportart (siehe nachfolgende Seiten). Zur Auswahl einer neuen Sportart, drücken Sie mehrmals auf die Taste 14. Die Sportart mit der entsprechenden Taste wählen und die Programmierung mit Hilfe der auf dem LCD,Bildschirm angegebenen Anleitung vornehmen. 
 +
 +N.B.: Diese Programmierung muß für den Spielstart vollständig sein.
 +
 +=== einstellen der uhr ===
 +Diese Anzeigetafel ist mit einer Uhr ausgerüstet. Die zeigt die Uhrzeit, solange keine Sportart auf dem Bedienpult ausgewählt wurde. s. o. inbetriebnahme. 
 + 
 +Zur Einstellung der Uhr: Das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb setzen. Das Einstellen der Uhr mit Taste 7 wählen. 
 +Die Stunden mit den Tasten 6 und 8 programmieren und mit Taste 10 bestätigen. Die Minuten in gleicher Weise programmieren und mit Taste 10 bestätigen. 
 +Schalten Sie das Bedienpult durch Druck auf Taste ON/OFF aus und stellen Sie es auf Ladung. 
 + 
 +NB: Bei Stromausfall bleibt die Uhrzeit dauernd gesichert.
 +
 +=== programmierung handball ===
 +Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war
 +  * drücken Sie die Taste 14 zur erneuten Programmierung der Daten
 +  * drücken Sie gleichzeitig die Tasten 5 und 5, um ein neues Spiel mit den gleichen Daten zu starten 
 +Andernfalls drücken Sie zweimal die Taste 14, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen Sie dann 
 +Handball mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegebenen Taste. 
 +
 +//__folgendes am gerät überprüfen und korrekte tastennummern angeben__//
 +<html><pre>
 +Die Zeitmessungsart für die Spielperioden wählen. Mit Taste 8 "Timer vorwärts zählend" oder mit Taste 6 "Timer rückwärts zählend"
 +Die Anzeigeweise der Spielzeit wählen (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 13): 
 +Zeit jeder Periode: Taste 0. Die programmierte Zeit wird für die zweite Halbzeit aufgeladen. 
 +Zeit durchlaufend: Taste 9 (ohne Aulfladen der Zeit) 
 +Programmieren Sie die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 13): 
 +Die Minuten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren und mit Taste 23 bestätigen. 
 +Auf gleiche Weise programmieren Sie die Dauer der Spielzeit, der Auszeiten und der Verlängerungszeiten. 
 +
 +STARTEN DES SPIELES: 
 + 
 +Während des Spieles können Sie die manuelle oder automatische Hupe durch gleichzeitigen Druck auf die Tasten 16 und 
 +19 wählen. (Bei automatischer Hupe wird der buchstabe „H” auf dem Bildschirm angezeigt). 
 + 
 +Drücken Sie die Täste 18, um die verbleibende Zeit vor Anfang des Spieles zu starten. Am Ende der programmierten Zeit 
 +ertönt das Hupesignal (bei Auswahl der automatischen Hupe). Bemerkung: es ist irgendwann möglich, die erste 
 +Spielperiode beim Drücken auf der Taste 28 aufzuladen. 
 +Die Spielzeit durch Druck auf Taste 18 
 +starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise das Stoppen oder 
 +erneute Starten des Timers. Am Ende der Spielperiode ertönt das Hupesignal (bei Auswahl der automatischen Hupe). 
 +Dann zeigt der Timer die Dauer der Pausenzeit an (falls notwendig). Andernfalls, laden Sie entweder die nachkommende 
 +Spielperiode oder eine Verlängerungszeit mit Taste 28.  
 +Bemerkung 1: die Pausenzeit start nicht am Ende der 2. Periode und am Ende jeder Verlängerungszeite automatisch: 
 +Drücken Sie die Taste 18, um eine Pausenzeit zu starten. 
 +Bemerkung 2: falls der Timer nicht schnell genug am Ende der Periode gestoppt wurde, und die Pausenzeit schon im 
 +Laufe ist, ist es möglich mit einem gleichzeitigen Druck auf Tasten 16 und 18 am Ende der Spielperiode 
 +zurükzukommen. 
 + 
 +Wenn eine Auszeit gefordert wird, stoppen Sie zunächst den Timer des Spieles mit der Taste 18 und starten die Auszeit 
 +mit Taste 17. Die Anzahl der gewünschten Auszeiten kann durch Druck auf Taste 10 oder 26 je nach Mannschaft 
 +gezählt werden. Das Hupesignal ertönt dann automatisch bei Ende der Auszeit (bei Auswahl der automatischen Hupe). 
 + 
 +Um eine Strafzeit zu starten, drücken Sie die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24 je nach Seite (Bis zu 3 Strafzeiten pro 
 +Mannschaft insgesamt). Drücken Sie ein, oder zweimal die gleiche Taste, um bzw. 2 oder 4 Minuten auszuwählen. 
 + 
 +Die Punkte mit Taste 10 oder 26 je nach Seite zählen. 
 +Die manuelle Hupe mit Taste 19 auslösen. 
 + 
 +Um eine Korrektur vorzunehmen, die Taste 16 gedrückt halten und: 
 +* mit Druck auf die Taste 10 oder 26 je nach Seite, die Punkte rückwärts zählen. 
 +* mit Druck auf die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24, je nach Seite, die Strafzeiten korrigieren. 
 +* mit Druck auf die Taste 28 die Perioden korrigieren. 
 +* mit Druck auf die Taste 18 die Timer nach Unterbrechung korrigieren. 
 + 
 +BEIM SPIELENDE: 
 + 
 +Zum Starten eines neuen Spieles, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15 (Null). 
 +Zur Änderung der programmierten Daten, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, danach die Taste 27. 
 +
 +</pre></html>

Anmelden